Resolución óptima: 1.024 X 768
PASAR DE NSTC A PAL
Software necesario: Pal4U para PSX y NSTC2PAL para PS2
EN PSX  
Lo primero es disponer de una imagen *.bin (fichero imagen del disco). Abre el programa PAL4U y te apaerce la pantalla de la derecha. Pulsa "Choose file" (1) y busca el archivo *.bin donde tienes el juego.
Una vez abierto te aparece el nombre del fichero en la parte superior (2). Ya puedes dar a "Find SEQs" (3) y el programa empieza a buscar secuencia de vídeo NSTC (4).
Una vez a concluido de rastrear el bichero *.bin
Una vez a concluido de rastrear el bichero *.bin, te aparece la imagen de la derecha, en ella aparece el nombre del fichero *.bin (5), la procedencia del juego, NTSC-EEUU/CANADÁ, NTSC-JAPON o PAL (Europe). Normalmente escoge NSTC-EEUU (6), no hagas caso del gráfico de la derecha donde pone Pal Europe, después te pide el un nombre para parchearlo (7), escoge un nombre cualquiera. Finalmente dale a "Create P4U file" (8) y te parchea el fichero *.bin.
Entonces volverás a la primera pantalla del programa y te da información del parcheado (9).
A grabar....
EN PS2  
Lo primero es disponer de una imagen *.bin (fichero imagen del disco). Abre el programa NTSC2PAL, que presenta la pantalla que tienes a la derecha.
Abre "Browse" y busca el fichero *.bin (1).
A continuación, marca "Make image back-up" para crear una imagen del archivo original, por si te sale mal, que puedas volver a intentarlo (2).
Pulsa "Go Patching" (3) y te parchea el fichero *.bin.

¡OJO!, el fichero parcheado es el antiguo, por lo tanto es el que tienes que grabar, el nuevo es la copia de seguridad del antiguo sin parchear.

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