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PASAR DE NSTC A PAL |
| Software necesario:
Pal4U para PSX y NSTC2PAL para PS2 |
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EN PSX |
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Lo primero es disponer de una imagen *.bin (fichero imagen
del disco). Abre el
programa PAL4U y te apaerce la pantalla
de la derecha. Pulsa "Choose file" (1) y
busca el archivo *.bin donde tienes el juego.
Una vez abierto te aparece el nombre del fichero en la parte superior
(2). Ya puedes dar a "Find SEQs"
(3) y el programa empieza a buscar
secuencia de vídeo NSTC (4).
Una vez a concluido de rastrear el bichero *.bin |
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Una vez a concluido de rastrear el bichero *.bin, te aparece
la imagen de la derecha, en ella aparece el nombre del fichero *.bin
(5), la procedencia del juego, NTSC-EEUU/CANADÁ,
NTSC-JAPON o PAL (Europe). Normalmente escoge NSTC-EEUU
(6), no hagas caso del gráfico de la
derecha donde pone Pal Europe, después te pide el un nombre para parchearlo
(7), escoge un nombre cualquiera.
Finalmente dale a "Create P4U file" (8)
y te parchea el fichero *.bin.
Entonces volverás a la primera pantalla del programa y te da información del
parcheado (9).
A grabar.... |
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EN PS2 |
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Lo primero es disponer de una imagen *.bin (fichero imagen
del disco). Abre el programa NTSC2PAL,
que presenta la pantalla que tienes a la derecha.
Abre "Browse" y busca el fichero *.bin (1).
A continuación, marca "Make image back-up" para crear una imagen del archivo
original, por si te sale mal, que puedas volver a intentarlo
(2).
Pulsa "Go Patching" (3) y te parchea el
fichero *.bin.
¡OJO!, el fichero parcheado es el antiguo, por lo tanto es el que tienes que
grabar, el nuevo es la copia de seguridad del antiguo sin parchear. |
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