| GUÍA DE FINAL FANTASY
I |
Cada 2.000 años el ciclo se
repite, los elementos Tierra, Aire, Agua y Fuego se revelan contra el
hombre y corrompen su espíritu, como el hombre les corrompe a ellos.
Para lograr su fin los cuatro elementos son personificados en cuatro
seres invencibles, cuya misión es corromper a un humano para que se haga
con el poder y domine a su raza.
La leyenda dice que un día cuatro guerreros aparecerán, los Guerreros de
la Luz, que portaran cuatro cristales mágicos y que solo ellos pueden
restablecer el orden original. Para ello deberán vencer a las bestias en
el mundo actual, y volver 2.000 años atrás para volver a vencerlas en su
inicio, además de derrotar al ser creado para perpetuar el ciclo. |
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LOS PERSONAJES |
EL
Guerrero |
Maga
Blanca |
Mago
Rojo |
El
Monje |
Mago
Negro |
El
Ladrón |
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Ataques físicos |
Magia
curativa |
Físicos y magia baja |
Ataques físicos |
Magia
elemental |
Físicos y robo |
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1 - CORNELIA
(ver mapa)
Apareces al lado del pueblo de Corneria, tu nivel es 1.
| ARMAS |
ARMADURAS |
OBJETOS |
MAGIA BLANCA |
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Nunchaku (8) |
Ropa (8) |
Poción (40) |
Cura Nv. 1 (50) |
Piro Nv. 1 (50) |
| Cuchillo (4) |
Arm. Cuero (40) |
Antídoto (50) |
Día Nv. 1 (50) |
Foco Nv. 1 (50) |
| Vara (4) |
Coraza de Malla (65) |
Cola de Fénix (500) |
Coraza Nv. 1 (50) |
Morfeo Nv. 1 (50) |
| Estoque (8) |
|
Saco de dormir (50) |
Reflejos Nv. 1 (50) |
Electro Nv. 1 (50) |
| Martillo (8) |
|
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Cuando vayas a salir de la ciudad, te encuentras con un soldado, que
reconoce a los Guerreros de la Luz (Light Warriors) y os lleva al
palacio del Rey, frente a su trono. Parece ser que un antiguo soldado
del Rey, llamado Garland, ha capturado a la hija del Rey, la
princesa Sara (Sarah). El Rey os pide que la rescatéis a cambio
de la reconstrucción del puente, que os permitirá avanzar en el juego.
Como ya no hay nada más que hacer en el castillo, sal de ahí y empieza a
entrenarte por los alrededores. Comprar armas, magias, armaduras y
objetos. Los bichos que te encontraras en las afueras de la ciudad son
muy débiles. Una vez
alcanzado el nivel 5, ve a la posada, cúrate, salva partida, y dirígete
rumbo al Norte, hacia el Templo del Caos (Temple of Chaos), la
guarida de Garland.
Si en alguna batalla se muere un guerrero, entra en la iglesia del
pueblo más cercano y el sacerdote lo resucitará. Si estás bajo de VIT,
duerme en la posada y recuperarás toda la VIT y los PM. |
2 - Templo del Caos
(ver mapa)
Puedes localizar el Templo del Caos en el mapa, vete allí, entra y avanza
hacia arriba hasta encontrarte a Garland, y te enterarás de su
malvado plan: cambiar a la princesa por las riquezas de Cornelia. Te
enfrentas a él.
Después de esta batalla, la princesa Sara (Sarah) volverá en si y serás
tele-transportados al castillo, para recibir vuestra recompensa. El rey
reconstruirá el puente al norte de Cornelia. Habla con la princesa, que
os da el Laúd (Lute), un objeto importante que no valdrá para
nada hasta bien avanzado el juego. |
3
- Cueva de Montoya (ver
mapa)
Avanza hacia el Norte y llegarás a la cueva de Matoya, una bruja
que ha perdido su Ojo de Cristal (Cristal Eye) y no ve nada. Aun no
podemos ayudarla, así que puedes intentar descifrar el idioma ilegible
de las escobas, si lees al revés verás
que intentan decirte que pulses B SELECT a la vez (version de NES),
despues de esto, sal fuera de la cueva y encontraras el mapa del
mundo. o bien
coger 2 Pociones y 1 Antídoto de sus cofres. Sal de la cueva, vuelve al
puente, y sin volver a cruzarlo dirígete al Este. |
4 - PRAVOCA
(ver mapa)
Unos piratas están sembrando el terror en este pueblo, y toda la gente
esta metida en sus casas. Descansa en la posada y una vez recuperado, guarda partida.
Encontrarás los piratas situados en la zona noroeste de la
ciudad. Habla con el capitán Bikke, y te tocará luchar.
El capitán Bikke, una vez derrotado, te pide disculpas y te regala un barco que encontrarás a las afueras del pueblo.
El barco te permite navegar por el mar interior, hasta que vayas a Monte Duegario (apartado 9) de esta guía. Ahora ya puedes surcar los mares
del FF1, recuerda mejorar tus armas y magias.
| ARMAS |
ARMADURAS |
OBJETOS |
MAGIA BLANCA |
MAGIA NEGRA |
| Martillo (8) |
Armadura de Cuero (40) |
Poción (40) |
Vista Nv. 2 (250) |
Hielo Nv. 2 (250) |
| Sable ancho (450) |
Coraza de Malla (65) |
Eter (150) |
Mutis Nv. 2 (250) |
Niebla Nv. 2 (250) |
| Hacha de Lucha (450) |
Armadura de Hierro
(640) |
Antídoto (50) |
Antirayo Nv. 2 (250) |
Temple Nv. 2 (250) |
| Cimitarra (160) |
Escudo de Cuero (12) |
Colirio (50) |
Invis Nv. 2 (250) |
Freno Nv. 2 (250) |
| |
Guante de Cuero (50) |
Cola de Fénix (500) |
|
|
Cuando te sientas preparado sube
al barco y navega hacia el oeste y luego al sur, destino Elfheim. |
5 - ELFEIM (Elfheim)
(ver mapa)
Tras tu primer viaje en barco (Los monstruos también atacan cuando vas en
barco) llegarás al pueblo de los Elfos, Elfeim. Antes que nada, entra en
la ciudad y compra, ten en cuenta que hay dos tiendas de magia negra
(una de nivel 3 y otra de nivel 4) y dos de magia blanca Nv. 3 y Nv. 4).
Si no tienes suficiente dinero sal a dar unas vueltas por los
alrededores del pueblo para luchar, ganar nivel y giles. Matar Ogros
resulta muy productivo.
| ARMAS |
ARMADURAS |
OBJETOS |
MAGIA BLANCA |
MAGIA NEGRA |
| Nunchaku Hierro (160) |
Armadura hierro (640) |
Poción (40) |
Cura + Nv. 3 (1.000) |
Piro + Nv. 3 (1.000) |
| Daga (140) |
Placa de cobre (300) |
Antídoto (50) |
Dia + Nv. 3 (1.000) |
Alto Nv. 3 (1.000) |
| Báculo (160) |
Escudo férreo (80) |
Aguja de oro (500) |
Antipiro Nv. 3 (1.000) |
Electro + Nv. 3 (1.000) |
| Sable (360) |
Gorra de Cuero (65) |
Hierba de eco (50) |
Remedio Nv. 3 (1.000) |
Foco + Nv. 3 (1.000) |
| |
Yelmo (80) |
Tienda de lona (160) |
Esna Nv. 4 (2.500) |
Morfeo + Nv. 4 (2.500) |
| |
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Miedo Nv. 4 (2.500) |
Prisa Nv. 4 (2.500) |
| |
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|
Antihielo Nv. 4 (2.500) |
Confusión Nv. 4 (2.500) |
| |
|
|
Voz Nv. 4 (2.500) |
Hielo + Nv. 4 (2.500) |
Una vez que hayas conseguido todo ese material,
(fundamental hacerte con antídotos y la magia Esna, ambos contra veneno)
y la mafia Dia para luchar contra muertos vivientes, abandona la ciudad y entra en el
Castillo de Elfheim
Castillo de Elfheim
Aquí recibirás la noticia de que Astos, el malvado elfo negro ha
hundido en un profundo sueño al futuro rey Elfo, y nada puede
despertarlo.
Nada mas que hacer en este castillo. Asegúrate de salir de aquí con un
nivel mínimo de 10 en todo tu equipo. Si te diriges al Oeste de Elfeim, y
luego todo al Norte, llegarás a la Fortaleza del Oeste (Western Keep).
En una de las habitaciones, encontrarás al que parece ser el rey, y te
comentará que Astos ha robado en el castillo. El rey te pide que vayas a
la Cueva Pantanosa (cueva Marsh) para recuperar la Corona (Crown). Y
hacia allá vamos.
Para llegar a la Cueva Pantanosa (Marsh Cave) tendrás que dar un
rodeo bastante grande (ver mapa). Por allí verás una especie de agujero en el suelo... Eso
es la cueva.
|
7 -
Cueva Pantanosa
(Cueva Marsh)
(ver mapa)
Aquí encontrarás
enemigos bastante complicados como los lobos que te envenenan, las
parcas que te dejan el estado Oscuridad, hasta los zombies que te
paralizan (Contra estos últimos utiliza la magia Dia de Magia Blanca)
Coge el camino de arriba para bajar al 2º piso. En la habitación del
Este, encontrarás una Daga. En la del Oeste, 680 gil. Finalmente, en la
habitación del Sur conseguirás una Espada y 620gil. Nada más que hacer
aquí, vuelve sobre tus pasos hasta el cruce de caminos, y esta vez coge
el de abajo, donde encontrarás una escaleras que te conducirán a un 2º
piso diferente.
Todas las salas de este piso están completamente vacías o con cofres
abiertos. Dirígete a la sala del Sureste para atravesarla y bajar al 3º
piso. Recoge de esta sala el Placa de Plata
(Steel Plate), 280 giles, Cabaña (Cottage) y Placa de cobre (Copper
Armlet).
En una de las salas de este piso, encontrarás un cofre rodeado de muchas
estatuas. Antes de acercarte al cofre, cura a tu equipo, y prepárate
para una batalla automática. Al acercarte al cofre, te saltará un grupo
de Psicodemon (Entre 1 y 3, depende la la partida).
Cuando hayas acabado con ellos, abre el cofre y conseguirás la Corona (Crown).
Ya conseguido este objeto, eres libre de salir de esta cueva y volver a
la Fortaleza Oeste (Western Keep). Es recomendable que antes de entrar
te asegures de tener el material que debías haber comprado, o sino,
vuelve a Elfheim para guardar partida en la posada
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6
- Fortaleza del Oeste (Western Keep)
(ver mapa)
Si aspiras a algo en este castillo, debes estar como poco en el nivel
12 ó 15. Dirígete directamente a la sala del Rey, donde este mismo se
revelara como Astos, el elfo oscuro.
Lucharemos contra él.
Una vez vencido, el elfo oscuro desaparecerá y te dejará el Ojo de
cristal (Cristal Eye). |
| RETORNAR PARA
CUMPLIR OBJETIVOS
Una vez vencido, el elfo
oscuro desaparecerá y te dejará el Ojo de cristal (Cristal Eye). Con
este objeto, nos vamos de vuelta a la cueva de Matoya. Dale el Ojo de
cristal a Matoya y a cambio ella te dará el Brebaje tónico (Jolt
Tonic). Vuelve al
Castillo de Elfheim y dale el brabaje al príncipe del castillo que
estaba enfermo.
Dale el tónico al hombre (Bueno, elfo) que está al lado del príncipe, y
este despertará y os dará la Llave Mística (Mistic Key). Con la
Llave Mística en tu poder, puedes coger los cofres de las salas situadas
en:
Templo del Caos (Temple of Chaos): Metatoxis y aguja de oro.
Castillo de Cornelia: Cabaña, sable, cuchillo de Mitrilo,
armadura de hierro, tienda de lona y nitropolvo
Castillo de Elfheim: Martillo de Mitrilo, Guantes de bronce, 700
giles y 800 giles.
3º Piso de Cueva Pantanosa: (Marsh Cave): 1.020 giles.
Fortaleza Oeste: (Western Keep): Falce, Guante de Acero y Vara de
Poder.
Si haces memoria recordarás a un elfo que hablaba de un pueblo de
Enanos... pues es hora de visitarles. |
9 - MONTE
DUEGARIO (Mt. Duergar)
(ver mapa)
Para llegar al pueblo de los Enanos, mira el mapa. Sal del barco, y camina al Suroeste
hasta entrar en una cueva, el Monte Duergario, hogar de los Enanos. Habla con
unos cuantos de ellos. Recoge los 575 y 450 giles de los cofres de la sala de arriba.
En otra de las salas, encontrarás a un enano herrero, que quiere hacer
una buena espada con el Adamantita. Acuérdate de el, que mas
tarde te forjará una de las mejores espadas del juego, cuando le des el
Adamantita, te forjará "Excálibur" la segunda arma más potente del juego.
Abajo, encontrarás una sala con muchos cofres. Ábrelos. Habla con el
enano que esta en frente a esta sala. Se llama Smyth y usará tu
Nitropolvo (Nitro Powder) para volar un pedazo de tierra con la
explosión, creando un canal para que el barco pueda pasar. Ahora ya
podemos salir del Mar Interior y navegar al Oeste hacia Melmondia. |
10 - MELMONDIA (Melmond)
(ver mapa)
Resulta que la ciudad de Melmondia ha sido saqueada por un vampiro. Si
hablas con los habitantes de la ciudad, te enterarás de que en el Oeste
vive un sabio que te dará respuestas. El problema es que el camino esta
bloqueado por un Titán que os dejará pasar a cambio de un Rubí. Otro de
los habitantes, te hablará de una Cueva en el Sur. Como no podemos tomar
otro camino, iremos a esa cueva, llamada Cueva de La Tierra (Terra
Cave). No olvides equiparte. Compra muchas pociones.
| ARMAS |
ARMADURAS |
OBJETOS |
MAGIA BLANCA |
MAGIA NEGRA |
|
Báculo (160) |
Armadura de Sr. (36.000) |
|
Cura ++ Nv. 5 (4.000) |
Piro ++ Nv. 5 (4.000) |
|
Sable (360) |
Placa de plata (4.000) |
|
Lázaro Nv. 5 (4.000) |
Toxis Nv. 5 (4.000) |
|
Sable Largo (1.200) |
Gran Yelmo (360) |
|
Dia ++ Nv. 5 (4.000) |
Televiaje Nv. 5 (4.000) |
|
Falce (360) |
Guantes de bronce (160) |
|
Remedio + Nv. 5 (4.000) |
Freno + Nv. 5 (4.000) |
| |
Guantes de acero (600) |
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|
A estas alturas ya debes
estar entre el nivel 15 y el nivel 20. Cuanto más mejor. |
11 - CUEVA DE LA TIERRA (Terra Cave)
(ver mapa)
El camino de esta mazmorra será de ida y vuelta, y corres peligro de
quedarte en el camino. Si sigues el camino de arriba, alcanzarás una
sala con un cofre que contiene 1975 giles.
Los dos caminos del Oeste se juntan en un pasillo en el que cada paso
que des, saltará una lucha contra Hills, Gigas y Lagartos. Muy
recomendable entrenar aquí, tanto por EXPERIENCIA como por GILES. El
camino del sur no te lleva a ningún lado, esta cortado, pero hay dos
salas con cofres.
El camino del Este se divide en dos partes, el de abajo te lleva a
varias salas, donde puedes conseguir un Antídoto, 795 giles, 880 giles y
1 Poción. El camino de arriba te lleva a las escaleras, hacia el 2º
Piso.
La salida de este laberinto está en el Sureste. No hay tesoros en este
piso.
Tercer y ultimo piso de esta mazmorra. Coge
el Saco de dormir (Sleeping Bag) de la sala más cercana. Sigue por el
camino hasta llegar a un cruce. Coge el de la izquierda, pues el de la
derecha tiene muchas batallas para una simple Poción.
Siguiendo por el camino de la izquierda, coge los 3400 giles, 1020 giles,
y acabarás en la última sala de esta cueva. En esta
sala encontrarás a un murciélago azul, que se transformará en el Vampiro
que atormentaba Melmondia, Toca luchar. Cuanto mayor nivel tengas menos
te cuesta vencerle, no lo olvides.
El vampiro desaparecerá para siempre y podrás recoger el Rubí
Estrella (Star Ruby), que te servirá para alimentar al Titán. Si
sigues por el camino, acabarás en una roca sospechosa, que por más que
lo intentes no se abre,
vuelve sobre tus pasos al exterior. Ya no hay nada mas que hacer aquí de
momento.
Vuelta a Melmondia (Melmond) para guardar y curarte. Ahora debes
dirigirte completamente al Oeste, hacia la Cueva del Titán (Titan’s
Cave). |
12 -
CUEVA DEL TITÁN (Titan’s Cave)
(ver mapa)
Dale el Rubí Estrella (Star Ruby) al Titán y este se apartará para
dejarnos pasar. Coge los cofres de la sala de abajo, y sal de esta cueva
por las escaleras. Ve hacia el Sur y entra en otra cueva, esta vez la
Cueva del sabio. Habla con el, y te dará la (Vara Terrestre) Earth
Rod, con la que podrás romper la piedra que te bloqueaba el paso en la
Cueva de la Tierra (Terra Cave). Ya sabes tu misión. Debes ir por todos
los templos devolviendo el poder a los cristales, y así devolver la paz
a la Tierra.
Vuelve a Melmondia, entrena hasta el nivel entre 20 y 25. Ahora encamínate a la
Cueva de la Tierra (Terra Cave), y baja hasta el 3º Piso, al
lugar donde estaba la piedra. Usa ahí la Vara Terrestre (Earth Rod), y
se te abrirá el camino al Templo de la Tierra (Earth Temple), el primero
de los 4 Templos donde debes depositar los cuatro cristales. |
TEMPLO DE LA TIERRA (Earth Temple)
Bienvenido al primer piso del Templo de la Tierra (Earth Temple), y 4º
de la Cueva de la Tierra (Terra Cave). Sigue el camino y llegarás a un
cruce de caminos.
El de arriba te lleva a una sala de tesoros. Recoge el Staff, 3400,
1520, 5450 y 1455 gil. Ahora vuelve al cruce, y toma el camino de la
izquierda. La salida esta en el Noroeste. Baja por las escaleras al 5º
Piso.
Coge el camino de la izquierda, y acabarás en una sala con un cristal.
Cúrate antes de entrar y acércate al cristal. Lich, el primer espíritu,
hará su aparición estelar. Si has hecho luchas, subido razonablemente el
nivel y comprado equipamiento, no te dura un minuto. En caso contrario
toca sufrir un poquito.
El cristal de la Tierra recobrará sus fuerzas, y Lich desaparecerá.
¡¡Has acabado el primer templo del juego!! Sitúate en la imagen de
detrás del cristal, y serás tele-transportado a la entrada de la Cueva
de la Tierra (Terra
Cave).
De vuelta a Melmondia, coge el barco y navega hacia el Sureste, y ponte a
seguir la orilla. Deberías pasar por un puerto justo en frente de
Elfheim, y finalmente por otro puerto, en el que debes desembarcar.
Camina hacia el Oeste y llegarás a un lago que rodea a una ciudad. Entra
en ella desde arriba. Llegarás a Lago Creciente (Crescent Lake). |
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